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Simulation: Mathematik

Für die Simulation Fahrbetrieb.

Inzwischen veraltete und obsolete Dokumentation, die nur noch verwirrt.

Im folgenden wird auf die zugrunde liegende Mathematik eingegangen. Dabei habe ich festgelegt, dass der Knick­punkt den Ursprung des fahrzeug­bezogenen Koordinaten­systems (x,y) darstellt und der hintere Fahrzeug­teil die Ausrichtung (α) bestimmt. Das Koordinaten­system ist ein Link­ssystem (wie bei allen Text- und grafischen Benutzer­oberflächen außer OS/2 Presen­tation Manager). Das hat den Vorteil, dass ich nicht zwischen Canvas-, Maus- und Fahrzeug­koordinaten umrechnen muss, und dass positive Winkel nach rechts gehen, was IMHO viel natürlicher ist.