• Editorial
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    • Theoretisches Vorwissen
      • Matrizen
      • Berechnung von Rotationen
      • Elemente der 3D-Welt
    • Die ersten Schritte
      • Direct3D8 initialisieren
      • Das Direct3DDevice initialisieren
      • Der Rahmen Ihrer Anwendung
    • Vertex- und Indexbuffer
      • Das Flexible Vertex Format (FVF)
      • Der Vertexbuffer
      • Transformationen und Tiefenbuffer
      • Der Indexbuffer
    • Licht und Schatten
      • Was ist Licht?
      • Licht einstellen
    • Texturen
      • Informationen zu Texturen
      • Texturen laden und anwenden
      • Texturaddressierung und -koordinaten
      • Texture Filtering
      • Texture Blending
      • Textur bearbeiten
    • Direct3D Rahmeneinstellungen
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      • Features-Abfragen mit D3DCaps8
    • Direct3D Delphi Referenz
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        • Licht: Direktes Licht über Funktionen einstellen
        • Material: Funktion zum Einstellen des Materials
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